但现在不同,一旦弱势英雄被压在塔下,一波越塔,损失的不仅仅是人头兵线经验,更多的还是对位塔皮会被强势方吃掉。
草食性打野的终极削弱,肉食性打野的崛起,这是其一。
同时,塔皮的争夺无疑会成为赛场上第一个要争夺的资源点,连带着,平日里地位不高的先锋,也将成为高于小龙的存在。
团队博弈的重点,会在上中野三路。
游戏的核心重回上路,这是其二。
最后,对于下路的adc来说,一个拿到优势的上单带来的威胁恐怕是毁天灭地的,上路线比较长,一旦拿到优势的上单,可以从容里的利用兵线做事情。
这时候,中野的任务就变得更加艰巨,每一次决策,每一次支援,只要离开线上,就意味着亏损。
“我的天,这个削弱的意思也太明显了吧?这不是抬着上单战士重新回到赛场?”
letme眉头一皱,发现事情并不简单,这个改动一出,恐怕所有队伍都要拼了命的在上中两路做事了。
一旦能打开一路优势,这种夸张的发育速度绝对会辐射三路。
前期的优势,很容易在上单位的无敌单带下,转换为胜势。
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