这种战术下,根本分不清哪个战队强,哪个战队弱。
观赏性嘛...其实也是一般般,这种战术出来一两把,观众都觉得很新鲜,很有意思。
但要是连续好几把都是四保一,看一个人操作,很快就会叫骂连天。
说到底,英雄联盟的内核还是一个5V5的游戏。
但削弱的最大问题还是在于,四保一是基于游戏内核来进行开发的。
要削弱或者让这个战术消失在英雄联盟里,难度极大,甚至要涉及到游戏的基本玩法。
很多战队的教练和分析师,根本没有一点办法,去针对这个战术进行康特。
但如果不进行遏制的话,Rng又会和当年的Skt一样,变成无解的战队,让其他战队绝望到根本无法抵抗。
每一次这样的情况出来,都会引发大批观赛玩家流失。
“Uzi这名选手,真不让人省心,不过,我们真要去针对他的下路,其他adc玩家的怨言...”
负责了好几个英雄设计以及平衡的刘易斯设计师无奈的说道。
内容未完,下一页继续阅读