而德莱文的要求很简单,捡斧头。
德莱文的斧头,因为要求太简单所以机制很复杂。
是根据你普攻后摇期间你位移指令的方向划一个弧度,随机一个地点为斧头落点。
站着不动大多数情况会落到身上,偶尔会掉落在身边一个英雄体积的位置。
因此德莱文在进攻的时候走位是一定向前的而常规ad。
以uzi的习惯来说,他会在对面补刀的期间进行消耗,利用手长和补刀期间的普攻间歇完成一次普攻消耗,然后立刻回头,完成无伤消耗。
一般ad这么打很简单,但你德莱文这么打就不行,而且uzi喜欢普攻期间疯狂走位,以迷惑对手。
对于一次平a后要接连四五次走位的uzi来说,跟他这个习惯违背。
最重要的一点,uzi所在的任何队伍,都是以ad为核心来打的。
对手自然也懂,会选择ad为首要突破点,德莱文这么个操作空间小的ad显然不适合。
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