“是,本来都快通关了,结果你出来一搅和,我这本来手环是黄的,被你一吓红了,只能加入你了。”
乔梁振振有词:“游戏规则是这样,事实是我赢了,怎样?”
众人纷纷表示,从未见过如此厚颜无耻之人
虽然被众人纷纷鄙视,但乔梁自己是玩爽了。
他现在能够理解为什么很多游客玩完一遍之后立刻回到队列重新排队了,因为这个项目玩起来是真的很头
作为一个游戏UP主,乔梁能够从这个项目的设计看到很多成熟的游戏设计理念。
这个项目的基础玩法其实很原始,是躲猫猫,同时用了《BEQUIEt》的包装。
但是相于很多密室逃脱项目和鬼屋项目而言,它最大的优势在于两点:可重玩,而且恐怖感适。
大部分密室逃脱和鬼屋项目因为场地的限制,布局千篇一律,体验一次之后不想再体验第二次,但是“绝境逃生”是多人游戏,而且通过咒位置的随机刷新,保证了每次进入的体验都会有所不同。
工作人员扮演疯子,会根据不同游客的不同反应,配合进行游戏,每次的行动轨迹都是随机的,不可捉摸。
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