排队的过程,乔梁观察了一下每次放入的人数,发现每次大约放进去100人左右,15分钟之后放下一波。
乔梁又看了看手的宣传页,明白这个超大厂房内部实际是分成了10个部分,一共是五种不同的装饰风格,每个部分400多平,可供10人体验。
所以,队伍走得还算快,只不过很多从出口出来的游客,又跑到了队伍尾端,似乎兴冲冲的还想玩第二遍。
乔梁等人所在的位置还算靠前,等了15分钟轮到了。
在队列的时候,众人已经在旁边的告示牌看过了这个项目的具体规则,给乔梁的感觉像是简化版的《BEQUIEt》,而且场景似乎也类似,大概是直接用了游戏的原画作为风格设计。
这让他更加期待了。
在进入项目之前,有工作人员为所有人发放一款特制的手环,游戏结束后交。
这个手环似乎有心率监测功能,而且面还有一个亮度很高、非常醒目的灯。
进入之前众人可以自由选择场景,分别是精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡和学校。这些场景显然跟《BEQUIEt》的经典场景一致,只不过是微缩版。
而且,在厂房里肯定也不可能真的修一座古堡出来,只是在风格尽可能贴近。
地图缩小、游戏玩法简化、节奏加快,显然是为了降低学习成本,只保留最有趣的玩法,让大部分游客都能在最短时间内了解玩法,并从获得乐趣。
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