裴谦:“……”
莫名地产生了某种惺惺相惜的感觉是怎么回事呢?
邱鸿想了想:“那我接下来,再讲一个‘常识偏差’的概念吧”
裴谦点点头,感觉这个理论似乎很高大的样子,应该会对自己有所帮助
邱鸿解释道:“在游戏公司,我们经常听到这样的话:‘老板是个SB,啥都不懂,不干了’,或者是,‘新招来的策划太蠢,已经被我辞退了’之类的。”
“这种对话,在许多游戏公司都在发生,甚至连语气都非常类似。那么,为什么游戏圈的人总是互相觉得对方什么都不懂呢?”
“一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方‘啥都不懂’,那到底是谁不懂呢?”
“这是‘常识偏差’,也是说,大家的常识都是不一样的,我和你在考虑同一件事情,但我认为的常识和你认为的常识根本不是一个东西,所以我们彼此都会觉得对方完全不懂。”
“如‘山寨游戏’这件事情,对资本或者老板来说,这是已经验证过的成功经验,为什么不做?而对于大多数从业者看来,别人都已经做烂了的东西,有什么前途?”
“当然,这只是一个很简单的例子,在实际的工作,这种‘常识偏差’会更加严重,而且会在制作游戏的过程、在公司运营的方方面面产生影响,最终让项目的发展完全脱离了最初的预期。”
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