“但是这还是没有解决问题啊。”
“每个人产出点子的能力都是有限的,人太少了,灵感根本不够。统筹规划的事情可以由你来做,但提供灵感、设计不同的新英雄,还是需要人手啊。”
闵静超再度陷入沉思,这次思考的时间更长了一些。
许久之后,他才缓缓开口:“似乎,也不一定。”
“每个人的灵感有限、产出的点子也有限,这是没错的。但是,也并不是只有设计师才能提供灵感、设计新英雄啊。”
“裴总表达的是一种辩证思维,他并没有否认人多的力量,他的原话是‘可能是宝藏,也可能是牢笼’。我们只分析了‘牢笼’的一面,但没有深究‘宝藏’的一面啊。”
“招聘再多的设计师,又怎么得广大玩家的智慧呢?”
“设计师只是一个小宝藏,而玩家才是大宝藏。”
“裴总不让我们招聘设计师,是因为此举并不能从根本解决问题,效率低下。”
“也是说……我们可以让玩家也参与到GoG的英雄设计来”
“算ioi的英雄研发再快又如何?如果我们真的能充分调动玩家的积极性,那么灵感和点子是取之不尽、用之不竭的”
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