“如果你遇到一点点困难放弃了,对类似的解谜游戏提不起兴趣,甚至解密已经完成了却连抄作业都懒得抄,又或者在眼球捕捉游戏无法坚持下来……”
“那么你肯定也没办法在《beiet》这款游戏获得什么快乐,反而会影响其他玩家的游戏体验”
“这个测试,可以说是同时照顾了两种玩家:”
“对于适合这款游戏的玩家来说,保证了他们的游戏体验;”
“对于不适合这款游戏的玩家来说,帮他们节省了时间,保住了钱包。”
“而唯一有损失的,是游戏公司自己,损失了收入。”
“但是,游戏公司为了游戏的寿命更长、为了玩家们的体验更好,甘愿放弃了这部分收入,甚至在引发激烈争论、被骂得狗血淋头的时候,也没有出来解释一句,而是默默地接受了这一切。”
“所以,很多人说,游戏商有病,直接开放购买好了,为什么非要多此一举地搞一个前置条件、不通过不能购买呢?这不是在恶心人吗?”
“我想说,确实如此,从某种意义来说,这确实是在劝退玩家。”
“但是,请大家冷静下来认真想想,厂商做了这么多,也许并不是为了他们自己,而是为了让所有玩家都能拥有更好的游戏体验呢?”
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