小小书屋 > 科幻灵异 > 科幻小说 > > 第457章 制作人的苦心与骄傲 (5 / 8)
        首先是可重玩、有一定的运气因素,很多人会追求游戏的天胡开局,如精神病人一来搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大杀四方;也有一些人在初期道具不好的情况下通过跟着警察苟或者良好的运营,获得最终的胜利;

        其次是在规则内的斗智,通过有限的语言去指挥或者误导其他玩家,猜测某个玩家的身份,跟桌游的身份场差不多;

        最后是像黎明杀机一样秀操作,使用道具和手法战胜更加强大的敌人,同时作为好人玩家的话还会体会到一种特殊的恐怖感,玩家之间互相猜忌,谁都不知道什么时候会突然被攻击,只能在黑暗摸黑前行、小心翼翼,不敢发出声音……

        这种恐怖来自于其他玩家,来自于玩家的内心,所以一般的单机恐怖游戏有更多的变化。

        例如,有些疯子玩家会故意躲在房间,等着好人来搜索解密咒,然后突然跳出来发动攻击

        总之,视频讲述得再好,肯定也不可能讲出自己亲自玩的那种感觉。

        但乔梁通过自己的剪辑手法和细致的分析,将这款游戏的核心爽点一一剖析了出来,尤其是在讲到一些有意思的游戏机制时,弹幕瞬间一片“卧槽”飘过,众人纷纷感慨,这游戏竟然还能这么玩?

        ……

        终于,视频进入了收尾阶段。

        “到这里,相信大家对《beiet》这款游戏的玩法已经有了一定的了解。”

        “那么回到最初的话题,制作组为什么要费尽心力地做arg游戏和眼球捕捉游戏呢?”

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