而且,这恐怕还不是极限数据。
同时在线玩家数达到10万,不是因为只有10万玩家,而是因为海上堡垒租的云服务器带宽只够承载10万玩家,还有不少玩家在外面排队呢
按照常理来说,网游运营开销中服务器开销算不上什么大开销,除非能做到魔兽世界或者英雄联盟这种恐怖的体量。
一般的手机游戏,一个服务器的活跃人数如果有3000人左右,租个云服务器也就才几百块而已;而贵的地方主要在于带宽,同时在线人数越多、带宽要求越高,而费用也就越涨越夸张。
对于鬼将这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什么很大的开销。
海上堡垒也是如此,作为一款对战类fps游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间的,不会出现几百个玩家同时打国战的情况。
分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏的orpg游戏相比,要小得多了。
更何况裴谦算准了海上堡垒会大扑特扑,所以压根就没给海上堡垒准备太多的带宽
然而几天时间过去,海上堡垒已经从活跃人数几百人暴涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了
而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了一千多把,净赚四十多万
裴谦整个人瘫软在椅子上。
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