让这款游戏的手感对新手友好,这一点并不难,通过一些简单的调整就可以做到。
比如,调大角色的碰撞盒,尤其是头部,就可以让新手的爆头率明显提升。
或者加快狙击枪开镜、切枪的速度,就可以让新手通过短时间的练习快速掌握瞬狙。
包旭对于fps游戏说不上绝度精通,达不到职业选手的水平,但算得上是路人中的高手。
只要根据自己的手感多调节一下,这一点不难做到。
至于氪金武器,无非就是定价提高,这也不是什么问题。
对于包旭而言,唯一的难点在于裴谦的第一点要求,就是剧情
包旭陷入沉思。
实话说,他对于这一点是非常不理解的。
因为目前在国内流行的大部分fps游戏是压根不做剧情的,反恐计划也没有剧情,反正对战突突突就完事了。
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