值得一提的是,据周小波分析,出自DOTA肯定不能和出自英雄联盟(LOL)的装备进行简单的属性比对的,在DOTA里边,对于护甲值加成最高的装备,也只能提升15点的护甲,而在英雄联盟那款游戏里边,随便一个小件锁子甲都能增加40点护甲了。
而在护甲的减伤计算上,这两款游戏也是完全不同的。
因此,王者之戒和忍者足具这两件装备肯定不是表面上的属性对比这么简单。
在DOTA那款游戏里边,不考虑护甲类型和攻击类型的情况下。1点护甲值,前期差不多能够抵消5%的伤害,减伤效果是相当明显的。
而在英雄联盟那款游戏里,1点护甲值抵消的伤害不到1%,而随着护甲值的提升,这个数值还会不断削弱。
想要达到抵消10%伤害的目标,在DOTA那款游戏里边只需要2点护甲值即可,而在英雄联盟那款游戏里边,则需要11点护甲值才行。
而想要达到抵消50%伤害的目标,在DOTA那款游戏里边只需要17点护甲值即可,而在英雄联盟那款游戏里边,则需要整整100点护甲值才行。
从这个方面来说,DOTA那款游戏里的护甲值在效果上相当于英雄联盟里的5倍以上。
换言之。 。虽然王者之戒仅仅只提供3点护甲值,但却相当于是忍者足具15点护甲值的效果。
当然了,忍者足具还能额外格挡掉12%的伤害,总的算下来相当于是DOTA中7点左右的护甲,防御效果还是周小波现有所有装备中最强的——穷鬼盾那种有几率格挡固定伤害的装备除外。
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