这一次的游戏难度,远远不是前两个游戏可以相提并论的。
以前的游戏最起码有着明确的路线,但《谣言公司》从头到尾,都给翟楠一种模模糊糊,不清不楚,但又密集繁杂的感觉。
翟楠的人设属于游戏肥宅,而不是技术宅。
所以碰到这种类型的游戏,搁以前,翟楠绝对会被一周目劝退。
玩尼玛啊。光是看着就头疼了好吧。
但是古古怪怪游戏盒子的尿性他很清楚,投影现实,映照未来。
每一次的游戏必然映射一件会在现实中发生的事情。
如果投影到现实中的只是谣言,那还好,最起码不会有无辜的人遇到生命威胁。
然而,以翟楠对游戏盒子的了解,游戏盒子绝对不会简简单单,只为了映射一件谣言传播事件,就专门推出一个游戏。
谁也想不到一个平平无奇的弹球游戏,竟然会预示现实里一次恐怖的污浊物出逃事件,连交通都封锁了。
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