这是飞宇科技在游戏领域的第一个尝试,欢乐农场不同于一般的网游,严格来说,这是一款社交属性的游戏,旨在提高飞信用户的粘性,增加社交亲密度,并配合飞信的进一步推广。</p>
欢乐农场跟一般网游的一个最明显的区别在于——它是玩的,玩游戏不要点卡,道具也不要钱,只要经验等级到了就可以解锁领取。</p>
想在低等级就解锁高等级的道具也可以,这是氪金玩家的玩法。</p>
欢乐农场既然是为了推广飞信产品而研制的,提高整体用户的满意度才是第一要务,保持游戏平衡就比较重要了,氪金玩家能够开挂的余地也不大。</p>
最初的大型网络游戏都是点卡收费制,不同于单机的电子游戏,网络游戏运营之后是需要服务器、网络、故障修复等支持的,持续运营的成本会随着用户量的增加而成本增长。</p>
严格来说,网络游戏在国内的历史并不长,国内最早的网络游戏要追溯到2000年6月,当时华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏《万王之王》,这才是第一款真正意义上的络图形游戏。</p>
到了2001年1月,华义又将《石器时代》带到了中国大陆,这款游戏开创性的创造了点卡计费模式与会员注册制度,后来被称之为网络游戏毒瘤——外挂,也是这个时候出现的。</p>
《万王之王》与《石器时代》等网络游戏在商业模式上的成功,导致了网络游戏如雨后春笋一般涌现出来。</p>
虽然,早期的网络游戏缺陷很多,如:画面奇差、剧情简单、BUG众多,但是,正因为有了这些网络游戏,才让中国第一代网民体验到了网络游戏的魅力,这种多人在线游戏带给人精神上的满足是现实生活中所完全无法比拟的。</p>
陈天骄选择赌上全部身家代理传奇游戏,就是因为看到了这一块的巨大市场。</p>
要知道,根据后世盛大官方公布的数据,传奇游戏最高峰时在线人数突破65万,注册用户更是达到了7000万。</p>
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