小小书屋 > 都市·生活 > 都市重生 > 重生我的大学时代 > 第二百九十四章 行业报告 (4 / 4)
        第三、社交娱乐版块</p>

        1、即时通讯,即时通讯应该算是互联网最早出现的时候就产生的需求,电子邮箱只能解决非即时消息需求,而即时通讯软件的一经出现则迅速占领市场,如:鹅厂的Q-Q,飞宇科技的飞信,这两家用户规模都是千万级别的。</p>

        2、在线音乐网站,一家独大的飞宇音乐,以及其他如九天音乐等小音乐平台。</p>

        3、在线社区,各大BBS论坛等,这些就比较多了。</p>

        4、网络游戏,2002年的网络游戏也不少了,以联众、边锋、网易、**为首的游戏公司,目前就运营了众多代理或者自己开发的网络游戏,最火的不用说了,**运营的传奇游戏,已经成为了现象级的游戏。</p>

        第四、以各类政府单位、企事业单位为代表的官网,此类网站多如牛毛,这里就不详细列举了。</p>

        根据方景山的报告,互联网以其包容性、开放性、即时性、便捷性等特性,极大地拉近了人与人之间的距离,并以一种变革性的力量在改变传统行业的经营模式,不断催生出新的服务应用平台,未来互联网跟人的日常生活、工作将更加密不可分。</p>

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        </p>,,.

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