与此同时。
铁血无情还降低了铁血战士们战斗时的痛感,这几乎是让铁血战士的战斗力翻了一倍还多。
道理很简单。
将战士们痛感降低后,他们便可以淡化甚至忽略身上伤势带来的影响,继续在接下来的战斗中保持高涨的战斗状态。
想象一下你的敌人被刀砍断胳膊后依旧拼命冲向自己,估计你自己连再次提刀的勇气的没有。
不得不说铁血无情这一效果颇有些生化的味道,就像是那些漫画中描绘的无痛感战士,两者的区别并不是特别大。
说完第一个效果,我们再看第二个效果有死无生。
以铁血战士为中心,周围5×5米范围内所有友军提升攻击力和防御力,可以与其他增益效果相互叠加。
这个效果让每个铁血战士在战场上都成为了一个移动的小型buff提供者,不断给周围的友军提供增益。
无论是在入侵战还是防御战中都能发挥出极大的作用。
唯一有些遗憾的是有死无生这个效果并不能重复叠加,而且单个士兵的叠加有了上限。
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