首先玩家之间战争不再限制人数和时代,那就意味着玩家之间的战争很容易就会演变成一场多人混战。
很容易把一次入侵战争转变成上次青铜大战的那种混战的情况出现。
这样的做法有利有弊。
一方面把所有的人集中在一个战场上有利于指挥的统一的协调和调度,不会出现上次青铜时代那种十几个战场无法兼顾的情况。
也可以给防守玩家最后一个机会。
但随着现场中领主玩家人数的增加,也给队伍的指挥增加了大量的难度,比如队伍管理不善、出现内乱、调配不及时等问题出现。
毕竟并不是每个人都可以做到韩信那样,可以做到手中的队伍多多益善。
同时战场上的形势会变得更加的扑所迷离,不再会出现一个玩家的力量主导整个战场的情况出现。
其次延长了休战时间对于领主玩家来说绝对是一个好事,特别是叶明这种拥有时间流速的玩家。
别人大战结束之后休战一年的时间,叶明可以凭借技能休战整整五年的时间。
这里面的差距可不是一般大。
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