也即,通过存活来通关,只是某种程度上的消极怠工,或者……投机取巧。
很多玩家过副本就根本不动脑,一进副本就找个安全的角落苟着,只寄希望于等其他玩家完成任务或者主线故事结束,这样一来自己出副本后还不会获得太高积分,就能一直停留在比较简单的副本等级。
沈雍乐他们之前就在羽嘉讨论过这些,烟宁和唐煜都说过类似“阿克夏会在高级副本想办法避免这个问题、用各种方式督促玩家积极闯关”的猜测。
而“韵律零”这个副本,乍一看来也的确是这样的。
PVP大幅度降低了副本存活率及线索完整度,僵化症不仅导致破解关卡的时限更加紧急,还相当于对玩家身体直接施加了个debuff,变相催促玩家在身体彻底不能动前完成线索搜寻和自我拯救。
这一切都非常合理,完全符合之前他们所有的猜测……
以至于,沈雍乐之前甚至从未怀疑过“任务的紧迫性”,满以为他们唯一的目标就是尽快解决僵化症。
事实上,在此之前,也从来没有玩家经历过完全以存活为目标的副本。
“存活副本”这个词虽然经常被使用,却绝不会有D级以上玩家真的放弃通关只求存活到主线结束——毕竟大多数时候,你迎来的都不会是副本通关,而是因为错过了完成任务的机会,永远被留在其中。
陆珉尧其实已经听懂了莫觉要表述的意思,但要冒的风险太大,他还是忍不住又开口问了一遍:“所以……你的意思是,这个副本的任务其实就是存活到剧情进展完,根本没有任务卡?我们也不需要投靠救援队,一直在这里等到剧情结束就可以了?”
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