抵着额头沉思了一会,貌离最后还是决定相信概率学,再扔一次幸运骰。
“kp!请求幸运判定!”
“幸运需困难判定!是否判定?”
“嗯?困难判定?”
所谓困难判定就是把原本的技能/属性削减一半后进行判定,比如说貌离原本有75点的幸运,普通判定有75%的成功率,困难判定就只有37%了。
“但还是比10%要好上不止一丁半点啊!”
“算了,用吧。”
疯狂潜能!
“灵性-10”
“你在接下来的1次判定中获得额外奖励骰”
“幸运困难判定,奖励骰*3”
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