从这个角度来看,永恒之塔的理念确实有其现实意义。
但第二战线的永恒之城并不这么认为。
以新晋四阶巫师“红战旗”阿杰特为代表,大量一二阶普通巫师为根基,永恒之城在前线建设了大量的魔力设施,并以此来进行阵地战,消磨对方的有生力量。
比起永恒之塔在战场上的激进表现,他们更为稳健。可以想象,如果巫师对邪神教派的核心打击失败,势必会遭受反扑,到时候战争的烈度就无法控制了,只会两败俱伤。
从这个角度来看,被法师议会吞并的战争学派也成功执行了自己的战争理念,在大范围的战争中更占优势。
第三战线就是托克马特,“深灵”就是唯一的代表。
相比不断变化位置的前两条战线,托克马特在设计之初就是永远不变的。它以大大小小的要塞为核心,配合一些高阶巫师的移动巫师塔,形成整个战区的核心。
大量的原材料经过简单处理后,就在第三战线附近的巫师塔中进行炼制,除了三阶巫师亲手制作的法术造物,其他后勤兵力都从这里制作并向前线输送。
这是古代巫师的战争思路,对拼资源的消耗,然后在恰当的时机出面单挑,以个人武力来裁定生死,划分输赢。
以现在的眼光来看,这种战略虽然落后,但却切合战争的实质。
三条战线之间互相竞争,又在整个战局上互相补充,这就是东南战区的整体战略。
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