小小书屋 > 恐怖·灵异 > 探险生存 > > 第二十一章 钉钉 (2 / 4)
        “这类游戏在市面上也有,可是游戏里的游戏通常不会被人发现。”

        “估计是他们藏得太深了。”

        “又或者是玩家在挖掘其他玩法。”

        “那么,我们现在就可以根据已知信息,开始设计游戏。”

        “游戏的主要角色是一根根钉子。”

        “钉子总能给人一种无坚不穿的感觉。”

        “玩家不仅可以控制钉子,还可以在游戏世界的各个角落里收集钉子。”

        “游戏世界可以是怪物横行的未来世界。”

        “未来世界似乎也没有代入感……”

        “不过这不重要。”

        “玩家在费尽心思,且耗费一定的时间和精力后,有几率收集到散落游戏世界各处的十二根钉子。”

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