“而那三人对我的敌意已深,是生死仇敌也不为过,我可没有把握依靠子母牵魂咒来控制他们,万一对方请了什么高阶神职者施放神术能够解除这种咒术呢?”
“何况我感觉自己目前灵魂所能容纳的子母牵魂咒数量也快到极限了,再多就会影响自己突破境界,成为实力晋升的阻碍。”
约翰考虑了这些问题,子母牵魂法自然就被放弃。
当然最关键的是,三人那时候已经被火忍的审讯忍者用心灵方面的忍术拷问折磨的精神崩溃了,就算被子母牵魂咒控制之后,也不能恢复成正常状态。
所以约翰当时就灵机一动,想到了前世大家玩命运卡牌这个游戏的时候,除了自家创造的兵种,也可以收服NPC野怪作为自己的人物卡牌手下的做法。
只不过需要支付兵种建筑生产新单位之外的更多的命运之力罢了。
因为按照游戏的设定,这种行为不光是需要卡牌化的目标从心底接受和同意,还是彻底改变了对方的命运,从根本层面将其原本的存在抹除,所以消耗自然也非创造一般卡牌可以相比的。
从新创造出来的卡牌人物虽然基本保持不变,也有着相同的身体和记忆,灵魂还是那个灵魂,身体还是那副身体,但是到底与曾经有所不同了。这已经不是改变命运,而是在玩弄命运。
实验了一下之后,他十分惊喜的将迪亚哥主仆三人成功卡牌化,成为了被自己所控制的卡牌生命。
当时他就想到:
“不知道自己的那些道友是不是早就玩过这种做法?”
约翰觉得很可能,因为自己得到这张命运主牌之时,留言的车晨显然早已经是超凡者了,而且能够跨越世界传送过来,显然还不是一般强者能够做到的。
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