贺兰仓表面上的实力比error要弱一些,齿轮表露出来的军队比贺兰仓还要弱一些,可惜套路玩的深,谁把谁当真,贺兰仓集中力量突袭临近领地核心区域也不是不过去,齿轮就算是养了一群哀绿开传送门,也不可能无声无息就吃了大头。
不过其实贺兰仓藏起来的东西不多,只有水军和隐身部队,还有已经扔给达南去地下世界入口堵门的部队——虽然头上盖上了大量岩石,但是显然地上世界对于魔动核心带来的法术还不太了解,不知道石头是毫无意义的:破坏城墙可不只是能破坏城墙,这个法术能将岩石变成可以挖掘的土块,虽然贸然使用会导致入口处盖着的岩石坍塌,但是用些甲虫去搬运土块,现在洞口已经快要挖通了。
贺兰仓也特意去看了一眼,就是看一眼的功夫,达南居然跳出来提要求,那种颐指气使的态度就像是忘了自己现在的身份一样,所以贺兰仓不介意给他一个难忘的教训——亡灵的身体不会感受到伤痛,但是直接来自精神的痛苦依然无法避免,贺兰仓直接把他痛苦的记忆通过幻术系法术强化了一些,延长了一些,强行塞到他的脑子里,就让他认清楚自己不过是在对方照顾下才能带兵的阶下囚。
虽然达南态度有问题,但是对于开辟地上世界战场这个想法贺兰仓还是同意的,这能够加速他获得尸体的速度,不过就算是任由达南自生自灭,贺兰仓也需要这个不安定因素帮他多拖延些时间,免得人类再次冲下来给他玩一手内外开花,所以一边放着达南鸽子,一边暗中给他筹备些可用的力量。
提到亡灵,最强大的能力不是个体强度,不是无视毒素疾病之类的种族能力,也不是特殊的能力,虽然这些都足够可怕,但是亡灵最为无数游戏、和影视作品中敌人,最令人感到恐惧的还是拉部队的速度。
就算是低级骷髅兵完全依靠本能,动作机械僵硬,身体脆弱力量还很弱,也要看数量,亡灵灾的时候成百上千的中低级亡灵造成的心理压力一点都不。
一场厮杀,被杀死的人会继续站起来,看着刚刚还并肩作战的战友将武器刺进友军身体中造成的精神伤害更大,不过很可惜,沉浸者、诺德亡灵还有魔动核心提供的本土吸血鬼和骷髅都没有这个本事,如果这样亡灵最大的能力就被废了,贺兰仓是肯定不允许的。
所以贺兰仓在自己已有的能力中寻找能够改造的能力,上古卷轴中哈孔的能力——变身和制造眷属——就不错,虽然贺兰仓没有参与灭杀哈孔的战斗,但是琪莉雅的战斗成功给贺兰仓带来了这位吸血鬼王的力量;污秽恶臭兽的瘟疫剧毒效果不错,而且贺兰仓不担心亡灵会被传染,还能有效减少敌饶数量;上古卷轴里面亡灵法术虽然效果是可以,但是不能直接改造,只能通过研究的方式让某种怪物获得试用复生尸体的施法能力,而且还只能用有时间限制的亡灵法术;最后是巨鹿的寒冰能力,不带上总觉得少零什么。
受到《魔兽》影响太大,贺兰仓在思考自己的亡灵军团需要什么能力的时候不自觉就偏向亡灵灾,死亡幕,瘟疫大地,寒冰、死亡、鲜血和瘟疫的力量。
为了让复生出来的亡灵能够带上这些力量,还能听从高级的指挥,贺兰仓也是花了一番心思,最后用了十一颗魔力结晶才改造出了一种本身只带有少量疾病力量的甲虫,虽然这些甲虫战斗力比起地下城原本的甲虫也不高,但是无论被这种甲虫伤害到,还是被杀死甲虫后尸体爆炸的毒雾侵染,都会在两三里变成能够继续传播瘟疫,还能使用寒冰力量的僵尸。
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