“完了,看牛金后面,李镇什么时候分兵的?”
沙盘的信息,是有延迟的。
而且,一些军事上特别重要的部署,还会暂时被隐藏,到发挥作用的时候才会在沙盘上表现出来,这也是了避免
有人利用沙盘,破坏战事的平衡。
比如说,某一次大型战役,其中一方是玩家,或者双方都是玩家,那岂不是都可以利用沙盘玩法,去给参与战役的玩家通风报信了?
所以针对这一点,沙盘里后面关于战役的兵力调度,就会逐渐模糊,并且继续延长信息延迟的时间,让玩家无法利用沙盘来通风报信。
要不然,大型战役中玩家都能作弊了!
当玩家们看到李镇和曹仁在对峙的时候,其实李镇和曹仁已经对峙了将近半个小时……而玩家们看到了牛金火速支援丹水湖据点,然后一步步进入孙武、董平、黄忠三人的伏击范围,身后远处又跟着李存孝四万大军的时候,其实这场伏击战役早就打响了。
这个时候,如果牛金是玩家,或者能接收到玩家发来的邮件,估计牛金反悔都已经来不及……而牛金现在确实也挺后悔的。
怎么就没有想到,敌人肯定会在这条路伏击呢?
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