每个玩家都可以从事种植,采集,挖掘三种方式获得原材料。
然后还可以加工,制作,创作的方式制作出成品。玩家可以在平台上发布自己做出的物品,进行交易。
粗看起来,这游戏似乎没有太大的可玩性,但李刚很快就发觉,这游戏一个是轻松,一个是具有独创性,可以让每个玩家根据自己喜好,使用不同方法获取的材料,经过各种方式制作出具有收藏价值的艺术品。
比如一个选择种植某种类型草莓的玩家,要花费几天时间来培育护理他种下的草莓,最终收获等级不同草莓果实。
然后他可以将草莓原料卖掉换钱,也可以使用草莓和他所能得到的任何材料混合,加工成一种未知的食物。
而游戏设定的随机合成不同等级的食物,也是一个亮点。
也就是说,草莓和黄瓜合成,大概率是出现一种垃圾食品,也可能会合成一种罕见的草莓味黄瓜。
让李刚颇为感兴趣的是游戏设定中,还可以挖矿,然后用挖来的石头,雕刻塑造成艺术品,也可以用不同的石头熔炼出罕见的珍贵宝石。
当然,这是一款有一些创意的游戏,而且还没有全部完成,到底上市之后,会不会受到欢迎,李刚也不清楚。
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