顾异可是还欠了林家100个亿,还不清的话,可就得收拾收拾嫁过去了。
望着桌上的这份报表,陶仁陷入了沉思。
身为一家游戏企业的老总,他自然不会对那款一经公测开服,就如日中天的手游一无所知。
高水准的画质和建模,海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。
同时,《创世纪还有堪比pc端游的实时交互能力,这使得玩家在玩游戏的时候,是真正感觉是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表,每天只能给好友送送体力的单机。
更要命的是,这样的一个游戏,居然只有600m多,而且开4g玩也耗不了多少流量。并且,一般的手机,在经过繁星系统提速以后还都能玩!
这他娘的简直就是不给其他手游厂商活路,这是要赶尽杀绝啊!
话说回来,刚刚上面讲的三点,大概就是当今手游开发的瓶颈所在。
各大手游开发商为了瓜分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。
游戏内容太多的话,用户一看几个g,懒得下了。
游戏要求配置太高的话,用户玩着卡个不停,还烫手,一个不爽就删了。
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