一座是藤蔓缠绕的自然遗迹,一座是岩浆与白骨环绕的死亡遗迹。
两座遗迹,都和法则空间相连,他们就是储存信仰之力杂质的地方。
其中还有夏生布置的血统,信仰之力注入血统信息,自动生成怪物与士兵。
自然奇迹是近战树人和精灵弓箭手,死亡遗迹是狼人和骸骨弓箭手。
此外,每一边,都有对称的复杂地形,其中生存这各种邪恶怪物,当然,也有圣洁属性的怪物。
其中还有一只强大的远古龙怪,一只神孽。
龙怪的巢穴有着许多金币财宝,神孽死后会遗留一丝神性,这丝神性是夏生从熊地精之神那里解析出来的,又人为的改变了他的属性,能够使击杀他的人获得力量的加持。
这一点介绍,相信具体是什么,已经呼之欲出了,夏生借用这个设定,还在两方的遗迹里,设置了怪物死亡会掉落能量结晶,并且双方各有五人、或者十人有智慧的单位,那些遗迹产生的生物是没有智慧的,统称为怪物。
而智慧单位击杀对方,能获得血腥金币,可以兑换为大量的能量结晶。
遗迹处有商店,可以购买各种道具强化自身。双方一开始就是敌对关系,能够相互攻击,而队友不行,以击溃对方的遗迹建筑而获胜。
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