当作打野英雄来使用的话由于龙女没有任何控制技能,加上六级之前只能依靠w技能的加速效果来接近对方,导致这个英雄在打野时基本不可能gank到对面。
而打上单的话由于技能会不可避免地推线,导致其在对线过程中兵线自然而然地靠近对方防御塔增加了自己被gank的几率,为此龙女不得不在兵线过去后返回自己家的野区刷野来过渡这段时期,但是这样一来又会拖缓己方打野的发育。
“关良,你是怎么想的?”
于羲好奇地朝着关良问到,据他所知现在国内无论是高分段排位还是路人比赛当中都很少出现龙女这个英雄,为此而开发的战术更是听都没听过。
“之前和以前一个老朋友聊天的时候,偶然听见他提到欧洲那边的一些事情”
在之前和吕钦侯的一次聊天之中,本身和欧洲的顶尖战队fnatic有所交集的吕钦侯向关良提到了一些欧洲那边比赛的战术变化,似乎俄罗斯那边的一支战队最近有开始开发龙女这个英雄的趋势。
而之后吕钦侯也给关良找来了一些比赛的视频,虽然这些比赛还没有在国内造成太大的影响力,不过关良很清楚现在各大职业战队应该已经开始私底下有进行研究,不过这个研究成果一时半会是不会暴露在公众面前的就是了
“你是说你想效仿欧洲那边的战术潮流?但是仅仅通过几场比赛的视频你又能得出什么结论呢?”
“我手上拥有的资源可不仅仅是几场比赛的视频这么简单,过会你就好好看着吧,顺便提一句,你的金属大师应该不会太坑吧?”
关良半开玩笑地朝着于羲问到。
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