由于对方两个都是近战英雄加上关良那近乎完美的走位,关良的vn在攻击着对面的时候丝毫没有受到对方英雄的一点伤害。
而恰逢这个时候白溯将视角切到了上路想看看关良的状况,结果在看到关良的vn做出的一系列动作的瞬间不由得目瞪口呆。
“这你是怎么做到的?居然能让英雄一直保持着和对方的距离在最大射程上。”
关良的vn接连几次攻击加上w被动技能的影响,对方英雄的血线已经降到了四分之一,开始朝着自己的塔后撤退。
“啥?只不过是普通的hit&run而已啊。”
所谓hit&run,是源自于rts类游戏的一种操作,指的是玩家利用单位每次攻击的间隙进行移动,让自己的部队保持在一个最佳输出位置上的一种手段。
一般来说hit&run的操作越是熟练,在移动战的过程中就能够打出越高的输出同时受到最小的伤害,而且受熟练程度影响的差距相当之大,最为熟练的选手可以做到不浪费半秒输出时间达到和站桩输出一样的攻击次数。
但是hit&run要精通并非易事,由于每个英雄的攻击速度,攻击前摇攻击后摇都有着差别,所以要求玩家必须熟悉所使用英雄的手感,在每次攻击打出去的瞬间移动,然后在下次能够进行攻击的瞬间停下脚步进行攻击,如此反复。
在一边回答着白溯的时候,关良已经杀死了其中一个英雄!与此同时关良还操纵着vn使用q技能一个朝前翻滚同时开启疾跑技能加速朝敌方英雄追了过去,加上被动技能的移速加成此时的vn已经追到了敌方英雄的侧面!
“如果我理解得没错的话,就是现在!”
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