“理论上是这样的,但是以宿主目前的实力来看,系统推测其成功率大约为十万分之一。”系统毫不留情地说道,“另外,宿主会对交战方式和战斗过程进行甄别,如果不符合判断标准,系统并不会承认战斗的真实性,并拒绝奖励宿主灵值,还请宿主不要动歪脑筋!”
“好吧……”江昊不禁吐了吐舌头,刚才自己心里还在暗暗盘算,看能不能让别人配合自己演一出好戏,看来是不行了。
这系统不仅神奇,而且还特别鸡贼,这让江昊就有些尴尬了。
“另外,不妨告知宿主,系统每一次升级,都会对宿主当前的实力水平进行判定,根据宿主获取灵值的难度,对各项涉及灵值消耗的功能领域进行调整。”系统没有理会江昊,继续说道,“比如灵值兑换商店,因宿主实力没有出现大的变动,故而灵值兑换商店中兑换物品所需的灵值未发生变化。”
随即系统举了个例子,江昊一下就懂了。
就比如江昊现在是灵虚三层,兑换灵值商店里的那些丹药、功法基本上都只需要几十点或几百点灵值,至多也就几千点,除了那些动辄几亿灵值的至宝之外,大都花费不多。
但如果江昊的修为提高到了妄尘期,那原本几十点灵值花费的东西就会涨价,要近百点灵值才能兑换,往上也是以此类推。
这么做无非是因为宿主赚取灵值的水平提高了,那么消耗灵值的速度也必须相应加快,否则到了后来就变成了宿主手握大量的灵值,而系统的东西却被兑换了个遍这种情况。
不得不说这系统真的是相当聪明,如果不调整灵值消耗的话,早晚会出现入不敷出的情况。
毕竟江昊的实力如果越来越强大,那么争夺宝贝的机会也就越多,那么把自己用不到的东西通通扔给系统兑换成灵值,再换成自己所需的物品,这种情况也将会愈加普遍。
到了那时候,江昊恐怕随便拿一件品质较好的宝贝,就能把灵芝商店掏空!
The content is not finished, continue reading on the next page