但若宿主势力值减少,则会遭受鞭笞惩罚,目前暂定为每减少1%,受鞭笞一下。
注意:若势力值为0,宿主将死亡。
提醒1:发展势力如逆水行舟,不进则退。故本系统虽然并未强行定下阶段目标,宿主亦需多加努力。宿主若是长期懈怠,便有势力衰退为0的危险。
提醒2:当宿主势力值突破某个既定的极限值后,系统会下发“天大惊喜礼包”,请宿主加油!
霸气值的解释文字要短一些,如下——
霸气值是将宿主霸气量化的一个即时性数值,宿主拥有霸气时它才会显现。
当宿主霸气值突破100,便会触发系统奖励机制,进而得到灵丹妙药、神兵宝甲之类的奖励。即时性的霸气值越高,奖品的价值也就越高。
现阶段只能每月领取奖励一次,故当触发霸气值奖励时,宿主可以选择接受奖励,也可以选择暂不接受,保留领取奖励的机会,到月末在从所有奖励中挑选。
至于势力值和霸气值实际、具体代表什么,或者说怎么才能让这两个数字增加,系统并没有解释,应该想让他自己摸索。
浏览完该界面后,欧阳野原以为这个系统就这样了,但随即他就注意到了上半部分右上角有个人形图像。
随即,上半部分界面立马一变,成了“宿主基本信息”。
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