最关键的是,孟斐拉等人通过下到墓穴第一天的冒险中就发现了,这里怪物的伤害、准确率、血量都比之前多了不少。
孟斐拉通过伤害仔细估算,如果说军营和内侧回廊怪物的各项属性,基本上是游戏中噩梦难度怪物的60-80%的话,现在地下墓穴第一层的怪物属性,受黑暗潮汐影响,已经完是游戏中噩梦难度的属性了。
此时精英怪物的数量多了起来,但众人深入地下墓穴之后完没有了曾经“斩首行动”的快感。
地下空间不比外面的空旷地形,众人难以利用飞空优势迅速对精英怪物进行斩首。因此面对数个精英率领的大群怪物时,慢慢打过去非常痛苦。
这里的怪物已经至少具有一项免疫属性了,比如黑暗魔巫师的火系免疫,奥拉克的冰系免疫,吸血鬼的火系免疫等。
地下墓穴中元素型怪物的技能威力也强了起来,“受放逐者”和黑暗魔巫师的火球、污染怪的闪电球,以及各种元素强化型精英的元素伤害都增强了不少。
这就搞得罗德哈特和艾得力克必须随时保持着两种元素抗性光环,以防被忽然从某个角落拐出来的大群元素怪物齐射挂掉。
杀怪的效率不可避免的慢了下来,众人只能一点一点的推进。
为了寻找有可能躲在这里的暗金怪物,孟斐拉又开始制作起地图。他打算将地下墓穴的怪物部清理一遍,最好能再升一级。
在这种环境下,他最担心的其实是具有“荆棘”光环和“信念”光环灵气加强的精英。
尤其是前者,如果碰上之后,地下的狭小环境中它要是躲在地狱怪物后面,孟斐拉难以用视线锁定的话非常棘手,根本无法用霹雳闪电魔法消灭。
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