小小书屋 > 武侠修真 > 武侠修真 > > 上架感言·人生就是要拼杀与挣扎 (2 / 4)
        我都拒绝了。

        游戏行业的确是一个赚钱的行业,但同质化的游戏里,仅剩下的原创与坚守便是世界观和文案,但真正在乎这一份原创的是谁?

        不是制作人,不是程序,不是美术,不是其他策划,只是身为文案的自己。

        毕竟文案不能给游戏直接带来收入。

        所以,你写的东西再用心,有什么用?

        所以,你是全公司包括北京天津上海长沙分公司全年加班第一人,有什么用?

        所以,你是文案组的组长,一个人可以搭建起一个庞大的世界观的策划,有什么用?

        你能战胜熬夜加班到第二天早上七点的疲惫!

        你能战胜胃病带来的呕吐,坚持将所有的工作安排好再去医院!

        你能战胜为了让公司高层满意的一个没有丝毫价值与意义的游戏版本而依靠丹参片才能安抚的心脏病!

        可你战胜不了为了培养自己人而故意给你穿小鞋的新制作人!

        可你战胜不了为了让自己在公司舒舒服服养老而不在乎游戏的效果的美术!

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