随着语音系统的一声令下之后,一直停留在原地的四辆颜色不一的坦克便慢慢地移动着各自的动力链轴往于匀班的方向驶去,由于不是现实世界中的坦克,所以声音听起来才没有那么地震耳欲聋,相反却是一种平滑的机器运作的声音。但是比起现实世界中的坦克,游戏里的坦克的行驶速度相对比较快,不仅如此,就连左右移动以及来回的运动轨迹都显得很灵活,完全看不出来这是承载着笨重铁皮的运行物体。
本以为其攻击力也和其速度一样非同凡响,但是当其中一辆坦克往于匀班的方向发射炮弹的时候,于匀班那悬挂着的心情才稍微舒缓了一些,虽然其大小与普通炮弹无异,但是从炮口发射出来到接近于匀班的这一瞬间,四人并没有感受到压倒性的威慑力,炮口的发射也没有因为炮弹的摩擦而出现火花与黑烟。就这种攻击就像打败我们吗?呵,看来被小看了呀。于匀心里暗想。但是她很清楚,委托人绝对不会这么简单让他们通关游戏的。可就算如此,于匀班也不能轻视眼前的攻击,掉以轻心是忍者的大忌。
可就算认真了,也无法应对突如其来的游戏规则——
炮弹是躲过去了,但是于匀班的后方却也因此而出现了一个鹰形状的类似于标志的东西,当这个标志一出现的时候,四辆坦克的行驶轨迹便开始变得顺滑了起来。
〝居然绕过我们了?〞看着坦克绕过身后的时候,四人这才知道了坦克的目标究竟是什么——那就是鹰。一旦被炮弹击中,坦克们就可以不战而胜,也就是说,于匀班的游戏使命不是消灭坦克,而是保住他们身后的鹰标志。但是,鹰标志的前方以及左右两边只有几面厚厚的灰色砖墙,毕竟不是铁皮,所以根本就无法承受炮弹的射击。
〝休想得逞!〞趁坦克还没打穿砖墙,域临便一个瞬身闪现在了鹰标志的面前,他一边目测着砖墙的厚度一边用心算计算着炮弹的发射时差以及击中墙面的时间,而且,在想这些细节的同时,域临也需要集中注意力凝聚查克拉才能在一边计算一边思考的同时战斗,〝你们先把坦克打退一段距离!我用土流壁给鹰设置屏障!这样我们才有时间击垮它们!〞
〝为什么不直接用气弹一个一个击毁?〞
〝没用的,那个家伙绝对不会设置装甲设备低的坦克和我们战斗!要想击垮这些坦克肯定还需要十几发甚至不止的气弹,再加上它们的运行轨迹捉摸不定!所以我们必须要想办法争取能够击败它们的时间!〞
〝嗯!有道理!你们两个都听域临的指挥!给域临做掩护!〞说着,于匀便举起手掌向其中一辆坦克发射出了金色的气弹,最后果然不出域临所料,一发气弹不但没有击毁坦克,就连表面也没有一丝损伤的痕迹,包括行驶的速度也没有受到任何影响。
〝嘁!完全跟不上!〞或许是因为受到了游戏的限制,所以小彦和宁子的动作一点都没有平常的战斗中那么灵活,包括转身,前进都显得很呆板。
〝域临,不如我用肉搏战阻挡它们吧!再这样下去也不是办法!我们的体力会白白损耗的!〞宁子的语气充满了哆嗦,按她的能力来说,这种区区的坦克根本就不需要宁子费这么大的周折,只要把坦克的炮管捏碎,或者用拳头砸碎,坦克就会失去战斗力。但是,宁子的提议很快就被域临否决了——
〝不行!宁子!如果直接冲向它们的话!你会被炮弹击中的!千万记住!这是游戏!不是现实世界!这里的坦克的发射时差仅仅只有一秒多!所以一旦接近它就会攻击你的!〞
这也不行!那也不行!这样可就没完没了了!眼看自己的体力开始不断下降,但是于匀作为上忍是绝对不能在这个生死存亡的时刻有一丝放弃的念头。按域临的话来讲,类似于近距离的攻击在这个游戏是绝对起不了作用的,因为炮弹的发射时间比自己接近坦克的时间还要短,而且,就算能够用体术击中坦克,坦克也不见得会损毁,因为这是游戏,游戏的设定就是必须要用炮弹才能让坦克消失,用体术攻击就只相当于普通的撞击,不,连撞击都不是,就是接触而已——所以,例如体术,或者时差比较长的招数都无法对坦克施展,远距离攻击就是为了避免我方的生命点比对方低。但是现在的问题就是,我方的气弹没有了原本的威力,其攻击性质和坦克的炮弹一样。所以,现在最重要的就是速度,只要速度够快,就可以抓住先机制服坦克!
可是,就算于匀的思维再清晰,也无法马上对其作出相应的对策,而且到现在为止,敌方坦克的死亡率为零。
〝域临!土流壁怎么样了?〞
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