观众们的各种言论,场下废墟间的秦守和魍魉的影子自然是听不到的,这时候秦守在进一步规划着如何刷分,而魍魉的影子则是在惊讶鱼怎么自己都潜行了还能被发现。
秦守的规划只花了几秒钟的时间。闷棍消耗的能量值回满,他便直接刺杀起手了。并没有开任何技能,他只是单纯的造成破隐伤害。
而且他直接就站在原地继续攻击,明显是在等着魍魉的影子转身。
肝正面是一个提升系统评分的不二法门。
就算一套连击把对手给打死了,那一瞬间的系统评分可能会爆炸,却无论如何也比不过强行肝正面累积下来的评分高。
不过有这么一个前提,就是你和对手都必须有能够正面战斗那么长时间的能力,不然的话还是在背后一波秒了来得积分爽快。
魍魉的影子反应不慢,闷棍效果被破除的一瞬间,他就已然转过身来,二话不说一发致命打击兜头照着秦守就砸了下去。听着武器劈砍的声音,他也拥有将平砍混在技能当中同时使出的技术。
秦守微微一笑,微距闪避使出,刀锋紧贴着他的身前落下,闪过了平砍的伤害,而致命打击则由于是判定技能,没有办法闪掉。
当然,不用微距闪避而是侧移或者后跳出去的话,还是能够闪避的。
但秦守却表示没有必要闪避这次攻击,他直接用匕首一格,便招架住了致命打击,减少了大部分的伤害,使其变得并没有名字那么致命。
肝正面怎么能走位呢?走位才能加几个评分?精准招架的评分明显要高多了。
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