这是一套用于pvp的装备,上边拥有一种在pve当中压根就没有任何作为的属性——韧性。
韧性的作用很好很强大,它可以降低你受到来自于玩家以及玩家的召唤物的伤害,这是按比例来的,穿齐五件套再加上一些特殊散件的话可以堆到40%……这意味着,本来一个人可以打你1000点,你韧性堆满了,他就只能打你600点了。
这个中作用,只能这么来形容:用过都说好。
其实稍加分析都应该说好才对,40%这绝对是相当于一个常驻的减伤技能了!
战士的盾墙不强化也才降低60%!
穿着这五件套和人打架,就相当于是开着小盾墙去打,简直就是不讲道理。
诚然,这个在大家都穿着功勋装备的前提下也感受不出来,但你穿我不穿的话,双方的伤害就会很诡异……毕竟五件套少掉的常规属性并不会降低40%的伤害那么多,单纯按照数据来计算的话,也就是个10%的样子。
所以那些只喜欢pvp的玩家才会有生存空间,你不能逼着一个不喜欢打本的人成天跟着去打本么不是?
当然,这也只是让他们不用去收集这五个大件罢了,其他散件的话,还是得要去通过pve手段来获取的……毕竟pvp只是《不朽》当中的一个重要组成部分,说白了,要是真的让这些pvp狂热爱好者成天泡在战场里,还不如重新做个单纯一些的pvp游戏。
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