大地震颤:引发地震,对战斗场景内所有敌人造成持续伤害,距离越远伤害越低。
元素反弹:形成一道元素护盾,反射所有魔法伤害,物理攻击可削弱护盾。
狂暴:10%进入狂暴状态,保持大地震颤。战斗10分钟后未被击杀,则所有伤害提升为秒杀伤害。
……
这便是大家都能够观察到的BOSS属性,任何团队副本的BOSS,都是首领级精英,其等级都是无法显示的。好在铁枝的属性不但有技能名称,还有技能解说,虽然只是笼统的概念,但也不至于需要玩家一个一个去试。
秦守没有规划,直接一挥手:“都准备好了坦克就上吧。”
普通模式的铁枝实在没有设么挑战,坦克全程站那硬抗,层数叠高了就换坦。而全部远程和治疗则是站在10米外围成一圈,地震的伤害就已经能够接受,落叶飘过来也不用管,因为落叶区域很快就会飘走。而近战则是无脑站身后捅菊花,地震了跑去远程那站着就行。
这个打法早都已经在论坛传开,稍微强力一些的野团都已经打过了。所以秦守就故意不去讲解战术,他想看看这一团人的意识如何,到底是傻站在那打,还是会有自己的思想进行跑位规避伤害……毕竟是要冲击地狱模式,按照普通模式的傻瓜打法可是不行的。
累不死的猪和龙杀四方略一商议,于是由他率先冲了上去,一众近战绕到BOSS身后,远程和治疗围成一圈,战斗机械化地打响。
秦守则是没有上前去打,只是把“达芙蕾”放了过去,因为他要在远处对每个人的表现都进行观察……他打开系统提供的备忘录,顿时手上多了个小本子,想了想,他把本子颜色调成了黑色。
很快,第一次大地震颤来袭,近战撤退,远程有的继续跑远,有的则是继续站那靠着治疗硬抗,于是秦守的小黑本里多了几个名字。
元素反弹,铁枝撑起元素护盾,没来及收手的法系成功进驻小黑本。
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