因为这考虑到了雇佣任务的难度,高难度任务自然奖励更丰厚,许多玩家想要抢夺高酬劳的雇佣,不过他们的申请都被一一否决了。
菲利普解释了一番。
韩萧设置阵营级别体系,提供给玩家一个在体系内向上晋升的渠道,从“一星”开始,级别越高,权限和待遇就越高,个人级别也是不同难度雇佣的申请标准意思就是,玩家必须完成足够低难度的任务,把自己的信用级别提升起来,才有资格接受更高难度的任务。
这是为了保障口碑,韩萧太了解玩家了,最喜欢乱来,如果雇佣任务失败了,损伤的是阵营的口碑,一荣俱荣一损俱损,所以需要这种保障措施。
除此之外,韩萧还设置了另一个制度玩家在哪里都能浏览雇佣列表,但必须在基地里才能接受雇佣。
说是为了验证佣兵身份,防止通讯器失窃,其实是为了防止玩家一直在外面浪,让他们隔三岔五回到主城,培养情怀主要还是让玩家掏腰包消费。
人不回来,咱还怎么赚钱。
另一边,高玩团的人心情各异。
“接受任务的方式变了”
他们在10版本的时候是跟着韩萧做任务,而现在变成了自行接受雇佣,最直观的感觉,就是阵营势力越来越大了。
就在这时,子程序的雇佣列表里,一项新的雇佣被置顶了。
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