“嗯,如果本身不是强度向,而是休闲向、收集向,那要做的事情也比较简单,那就是注重于对游戏内要素的精细化,让它们呈现出更好的视觉效果,再有了比较好的卖相的基础上才能引导玩家付费。差不多就是这样了。”
“引导付费的问题就到这里吧,我们接下来讨论沉迷的问题,如何才能让一款游戏变得容易让玩家沉迷进来?”
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“等下,学长学姐,你们这似乎都是从单机或者是单机可联机的角度来剖析吧,当下最赚钱、最火热的游戏类别应该是手机游戏,对吧?”
“学弟的很对,确实是手机游戏。”
“嗯?云梦学姐你玩手机游戏吗?”
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