“玩物丧志的本身只是在肯定度的问题,强调的是要适度,但现在在使用的过程中,更多的被冠上了结果论,好像玩物就一定会丧志,而被这种不正当理念引导的人就会开始疯狂抵制玩物这一行为。”
“韵晓,这跟你看的那篇文章有关系吧!”
“对呀。那里面就完全是在用‘玩物丧志’对这词当作武器,对网络游戏进行一边倒地批判,哪怕我不玩网络游戏,我也觉得这样是非常有问题的。为什么都是人,一些人接触这东西就堕落了,一些人接触却可以不受影响,这问题不是出在饶身上吗?为什么要把罪责归咎到物之上呢?我觉得这是一种逃避,这是转移矛盾。”
“是这么一回事。沉迷于虚拟世界的人很有可能是在现实中无法取得某些满足,现实中当然能实现这样的满足,只是诸多原因导致在个体身上是否实现,于是个体就转向虚拟世界求索,就这样沉迷进去。”
“那关于网络游戏是电子鸦片的法呢?”
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