或者说,出现在陆斌面前的是三个巨大狗头人神像的上半身,至于下半身,则夸张的矗立在峡谷之下而导致他人无法目测。
到了这里,陆斌接下来的落脚点,只能是这些夸张神像头颅上的一小点位置,游戏里,玩家只要手感不行,或者一个不注意,不管是跳多了还是跳少了,跳快了还是跳慢了,都将会坠落谷底,死无全尸。
为了得到这里的彩蛋,玩家就要有着甚至为之损失几条命的心理准备。
没有过多的犹豫,观察了一下神像与台阶之间的距离,“彭”的一声,陆斌的身影已经重重的落在了第一座神像上。
彭!
又是一声闷响,目视了一下彼此距离的陆斌又稳稳跳落在了第二座神像上。
这时候,陆斌抬头看向了神像正上方的高空处。
游戏里,角色并不能看到屏幕外的画面,现在,陆斌倒是满足了一下心中的好奇,在他的头顶上,却是有着一个密闭的青铜小门,如果他没有猜错,只要用攻击打开了‘门缝’,里面的阿拉伯神灯就会如游戏里的设定一样从头顶上的青铜小门里掉出来。
与陆斌记忆中的设定有所区别的是,如果是第三代的初期合金弹头,同样有着金字塔的关卡,但是它只会在第三座神像才会拥有唯一的一盏阿拉丁神灯,算是比较简单的彩蛋。
至于现在,陆斌所在的x代,却是在第二座与第三座神像上都有着一个阿拉丁神灯,但与之相应的,这处地方会比第三代多出一个难以躲闪的致命陷阱。
昂!
一道龙形气劲,被陆斌打出,咆哮着冲向了头顶的青铜大门。
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