当他们死了之后,就会有一次选择机会,这个选择机会会跟他们讲明白特殊NPPC之间的区别,比如特殊NPC具有唯一性,不可替代性,但是死了就是真的死了;而普通NPC则死了就能复活,但是他们的行为将会永远被固定的规则所束缚,再也无法摆脱。
唯一的共同点,他还是会给予他们思想上的自由。
简单来说,他给了这些本土百信第二次活命的机会。
做完这个修改,他想了想剩下这个游戏世界的不足,开始跨世界跟地球上的网游一点一点的对照,合理的将那些网游上的设定挪用到了他自己所在的这个世界。
比如多人聊天系统界面。比如财富排行榜,比如仅限玩家的战斗力排行榜,比如宝物榜,比如坐骑榜……
修改好这些之后,他开始思考起对玩家们的束缚。
在他设定之前,玩家们的束缚其实就已经非常的大了,比如常规的善恶值系统等,但是他却觉得还是不够。
仔细思考了一会儿,他灵光一闪,借鉴网游之中的红名模式开出了一个世界维护系统。
通过这个系统,玩家们不但能够查询到在玩家之中有那些败类,还能直接查出这些败类身上都有哪些资源,然后对那些败类们进行定位。
接下来这些玩家们到底会怎么做。。都不再需要他担心的,因为为了防止意外情况,比如那个败类有很强的保护伞之类的,他还特意加入了判定系统,只要玩家敢对那些败类玩家出手帮助,他们也会被连坐为败类,等上世界维护系统的维护世界榜单。
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