而几乎所有的幸运与不幸都变成了一成串的连锁反应,形成了一条完整扣合的锁链,每当有不幸发生必有幸运补救,而当幸运降临之后必有不幸相随!
这就十分值得深思了……
初级非酋光环的作用是为自己带来厄难,他结合自己这段时间碰到的事件,简单的分了一下级。
这些厄难,上至一些巨大的灾难**件,譬如银城一中云端巨鲸坠落,又譬如银城秘境之祸,再譬如青城“心脏”组织,这些几乎都是可以动摇一个街区或一个城市的事件。
这些单凭他一个人是无法解决的,他只能在这些事件中起一些微不足道的小作用,充当龙套或者是背景板的角色。
而比较大的厄难,则让他遇到了一些比较危险的人或者事,起初碰到的血魔,秘境里碰到的东瀛间谍,长白山遇到的人偶师,还有这次青城遭遇的另一位血魔。
这些都是让他陷入危险之中,需要拼尽全力周转才能勉强渡过难关的,相当于渡不过去就夭折的槛。
至于一般的厄难,就是像这样无缘无故引起的怪潮,又或者是每次需要挑战的强大怪物,譬如牛头王,又譬如暴君和灭尽龙之类的。
这些都是他通过短期提升实力,或者利用非酋系统赠予的道具可以解决的,属于可以让他实力增强的踏脚石。
而最弱一级的厄难,则下至像吃方便面没有调料包,坐车的时候总是意外抛锚,打怪永远爆不出材料和精魄这些无足轻重的小事。
这些事件频繁出现,并且也是他可以承受的,最多是让他有些麻烦但没有太多风险的。
巨大,比较大,一般,很小。
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