公元2210年,‘第一次世界网路战争’的50年之後。
经过了50年之间的网路整顿,以及一些零声的小型战斗之後,世界已从战争的阴影之中回复正常。而一度曾被批评为极度危险的网游,也在此年之中由世界政府的支持之中正式测试。
不竟人类对网游系列还拥有一部分的恐惧之心,随便选择一些题材,根本不会引起世界的共鸣,於是世界政府就从一些人类所崇拜的目标入手,最後锁定在华人最为熟悉的‘三国’之中。
在战争之後,人类的数目减至40亿左右,而单单华人就占在总数的三分之一,因此以华人最熟悉的三国为题材,就最能引起世人的兴趣。
网游‘梦三国’以全息虚拟为卖点,虽然在二十二世纪之中,全息虚拟已不是令人惊奇的事情,但是能够以亲身面对一些三国之中的传奇人物,还是能够吸引到许多玩家,而且年龄层面更加是由12至0岁不等。
短短的十日封测之後,在一致好评之下,‘梦三国’正式上市。
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没有什麽特别嗜好,样子平平没有女朋友的我,标准的二十二世纪网路游民,名叫高山。现在正坐在客厅之中等着‘梦三国’的开放。
‘梦三国’也是那一种分为冒险,建设二大方向的网路游戏,多说一句,二十二世纪的现在,电脑这种过时的东西已不再存在,大部分的生活已全由人工智能控制,包括世界政府。
而进入‘梦三国’也不用去买什麽游戏软件,或是什麽连接器材,只需要由跟管理自家的AI说一声,就能够立即进入。
没有一丝压力,也不用冲着什麽第一个进游戏,反正在我的下令之後,自家的AI会在第一时间进入游戏,我甚至也没有去留意现在是什麽时间,懒懒的趴在沙发上。
没有紧张的倒数,不知道为什麽短短的十多分钟却变得那麽漫长,夏日炎炎正好眠,不知不觉间已趴在沙发上睡死过去...
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