小小书屋 > 网游竞技 > 网游竞技 > > 第22章 任务 (2 / 3)
        只听“叮咚”一声,接着系统那毫无生机之下,却又偏偏给人一种威严浩大之感的声音在耳旁响起。

        “恭喜异人剑幽然完成随机类突发任务‘解决麻烦’获得修为值10000点,天道系统特奖励钱币1两白银,望异人剑幽然再接再励,再创辉煌……”

        听到这一系统提示后,剑幽然愣了一会儿,随即才反应过来原来是完成了个随即类突发任务。

        剑幽然稍一回忆刚才整件事的过程,接着就想到:‘看来官网上所说的,关于任务的介绍确是不假,只不过是还有更多的东西没说罢了……’

        原来,在官方网站的介绍中,整个游戏里的任务一共是有五大类。分别是:固定类,随机类,奇遇类与剧情类和个人主线类任务。而在这五大类中,只有固定类任务介绍说是每个城镇村庄都有一定数量的此类任务,类似于采集,狩猎等,数量位居三类任务中的第二,比奇遇类任务多而远少于随机类任务。而这类任务由于流程固定,所以是三类任务中危险度最低的,当然,奖励也是最少的。

        而奇遇类任务则与固定类任务相反,奖励是所有任务中最丰厚的。而数量也是最少的。至于任务流程,也同样是最具不确定性的。有可能你只是突然内急跑树林里解个手都能发现一根千年人参,万年灵芝之类的,也有可能是引来那一片的领主向着正拉的舒坦的你发动攻击……

        而随机任务却是游戏世界中数量最多的一类任务。是系统或武道世界原住民们根据事物的发展而随机生成或发布的任务,由此可知这类任务数量是何等的庞大而多变。至于任务奖励也是有好有坏,不一而定。会根据任务的难易度而随之调整。

        同时,作为随机性质的任务和奇遇类任务一样。在你接到或正在进行任务时,系统通常都不会给予提示。同时在你完成任务或任务失败后,才会有系统提示出现。所以只能靠你自己的经验去分辨你在做的事是不是任务。

        而剧情类任务,顾名思义便是系统在一开始所设定的任务。任务内容涉及到现实中的各种武侠类,游戏和电影电视剧中的人物与内容。是很大一部分玩家所期待的。

        至于最后一种个人主线类任务,却是一种类似于养成游戏般的任务。区别在于养成游戏是你去培养别人,而个人主线类任务却是系统根据个人情况,通过任务的形式来培养每一个玩家,让其逐渐的变强甚或是踏上巅峰之路。所以,每一个玩家的主线任务都不会相同,任务第一环发布的时间也不尽相同。至于任务奖励,那就想都别想了。毕竟,对于大多数玩家而言,实力才是最重要的,而完成每一个主线类任务后,自身的实力就都会有所提升,在如此情况下,你还想奢求什么?

        此时,秦若海看到剑幽然沉思了半响还没回过神来,伸手拍了拍其肩膀道:“幽然老弟,想什么呢?”

        被秦若海自沉思中唤醒后,剑幽然看了看四周,发现刚才还挺热闹的演武场此时却只有不到半百之人在练武。且其中大部分人看其姿势动作之间颇为生疏便可知晓是玩家。而包括方才给剑幽然道谢的那几个村民在内的大部分原住民都不知去了那儿?

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