第二打野刷野效率降低,自己方打野会有等级优势。
第三,当你被抓却没有死,对方就亏。
被抓就死,是自己菜,怪对方打野针对,实在是一种没能力的表现。
而且一个团队游戏,不利用好打野的作用,那这个位置意义何在呢。
妖姬和皇子一起推线,让皇子补充一些经验,同时尽快让兵线进塔,对方多亏一些,自己就多赚一些。
陈牧精心计算过,以现在移动速度没有加强25点的版本,一个英雄从泉水走到中路一塔,需要二十三到二十五秒左右。
塔每三点六秒打死一个近战兵,两点四秒打死一个远程兵,在没有炮车的情况下,对方会完美的损失掉整整一波兵。
而妖姬回程后,补充装备,二十多秒后回到线上,正好新的一波兵刚刚开始对打。
一来一回,就变成了两级半的妖姬,打一级的狐狸。
狐狸直接处于爆炸状态,只敢用最远距离q补一下近战兵。
否则妖姬的q直接可以打掉半血,狐狸还没法还手。
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