当然,即便如此,劣质**的存在还是弥足珍贵,至少让血月稳稳地团灭了荣耀和使命公会两次。
虽然荣耀和使命被团灭两次后依然组织起了数次反扑,但每一次都是毫无意外地被热血沸腾斗志昂扬的血月玩家击溃,最后更是被血月压在墓地里虐得死去活来。
不得已全员复活回勒亚营地后,荣耀和使命再难聚集起一开始那么多的玩家,也就再没了起初不可一世的声势。
畏惧于劣质**,荣耀和使命的成员回到勒亚营地后已经完全没有斗志,成员的意见声和抱怨声盖过了管理层的指挥声,最后竟是连像样的队伍都组织不起。
要不是散人玩家被发动起来,荣耀和使命已然可以黯然退场。
勒亚营地上万玩家,对血月抱有敌对态度的要多于抱有中立态度的,而对血月抱有中立态度的要远多于对血月示好的。
这样一来,尽管发动了群众的力量,血月在整体实力上还是逊了反血月的势力一筹。
好在,在针对荣耀和使命公会战役取得了胜利后,血月成员个个如狼似虎般奋勇,再加上血月毕竟是有组织的团队式作战,虽然时常会被散人玩家的游击作战折磨,但事实上,胜利的天平还是倾斜在血月的一边。
荣耀和使命死回勒亚营地后,就不再以公会和大团队的方式参战,而是打散了和散人玩家一起对血月玩家进行偷袭式袭击。
这样的袭击一开始取得了显著成果,送不少之前逗留在勒亚营地的血月玩家去了墓地,但随着霍兰石林血月玩家的回归和勒亚营地的血月玩家集结在一起形成大的抱团方阵,这样的袭击更像是飞蛾扑火。
面对这样的形势,知晓游击式战斗再不能取得成效的散人玩家也开始抱团。
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