对于习惯单打独斗的张大力而言。这个技能拿来保命的话是没什么戏的,也就只能预先做好冥想拿来当先手控制技能用,用来打不能瞬秒的精英倒是不错。
先用群体缠绕控制住,一轮爆发后,接个小型青铜炸弹再来一轮输出,一般的精英不死也残了。
能派的上用场的技能。张大力也不过分挑剔,一路尾随那玩家直到把群体缠绕复制到了为止。
由于精准复制有2级,那玩家也把群体缠绕升级到了4级,张大力复制到的群体缠绕是2级的。
2级的群体缠绕相比较1级群体缠绕,控制时间并没有变。但伤害提升到了95%,增幅不算太低。
复制到群体缠绕后,空着的主动技能栏就只剩下了一个。
这个技能栏张大力决定留给输出技能,毕竟没了冰封球和含沙射影后,他的主输出技能就只剩下了风暴之怒,远远不够。
胡乱地对着路过的玩家和npc狂丢技能探查,没多久,张大力便在一个名为“勒亚营地守备队副队长杰夫”的npc上看到了一个非常不错的技能,不过不是主动技能而是被动技能。
技能名为飘忽不定,10级的效果是提升25%的闪避几率。
闪避的效果可是完全无视掉伤害,不管是技能也好,还是普攻也好,被闪避了,就意味着攻击无效。
25%的闪避几率代表着平均四下攻击能被闪避掉一下,这可是相当高的概率。
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