甘露:lv1盗贼,力量1,敏捷4,智力0,士气0,幸运0。生命10,耐力40
力量决定负重,是穿戴高级装备的必要条件,增加少许的物理攻击。
敏捷决定速度,闪避,耐力恢复速度。攻击,跑步都要消耗耐力。如果没有耐力就只能被动挨打。
智力决定法力恢复速度与元素伤害,大多数饰品都有智力要求。
在rpg地图上每点士气可额外增加5%的伤害,每点幸运增加10%的致命一击的机率。这两个属性只能靠装备来加,所以都为零。
刘星两个职业有着明确的分工,甘露负责引怪,攻击,而焚天则是充当肉盾。而且甘露的生活职业主修采集,剥皮,焚天则负责伐木,挖矿。这样一来练级副职两不误。
虽然理论上每一个人物可以练习所有副职,但是那样一来精力过于分散,到头来哪个都练不好。
精力系统是《英雄大陆》里面一个很重要的系统里面一个很重要的组成部分。每个人物一级的时候每天只有100点精力,以后职业等级每升一级精力上限就提高10点,精力不能通过任何药物补充,只能通过休息来恢复。
这精力在rpg系统用来练习生活技能,在战役系统则用于发动战役,开启副本等。在战役系统中每一分钟消耗一点精力,如果精力消耗完了而战役却没有结束,那一切就要交给电脑来自动战斗了,普通的英雄的ai那可以说是惨不忍睹,相信任何一个对自己的部队负责的玩家都不会将自己的命运交给电脑的。
精力系统的存在虽然引起了许多玩惯传统的英雄无敌的玩家的不满,但是游戏公司却也给出了自己的解释,精力系统是变相的防沉迷系统,而且如果交给电脑自动战斗一场只需要消耗子1点精力。
当然精力恢复速度与休息的环境密切相关,住茅草屋的恢复速度肯定比不上住别墅,别墅与豪宅又不是一个档次了。
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