如果到时候动作做得帅一点、特效再华丽一点,那对普通玩家来说,这完全可以作为一个过剧情的割草游戏,这入手门槛岂不是大大降低了?
难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?
想到这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥当。”
“依我看,简易出招模式可以有,但只能是有限度的简单化,比如将原本的↓↘→↓↘→+A简化为↓↘→+A,将原本的↓↘→+A简化为↘+A。”
“而且,用简易出招模式打出来的招式,威力会降低一些。”
简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一个教训。
如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式。
让那些不会格斗游戏的玩家们买了也打不过boss,练搓招都得练上十天半个月!
但问题是,既然这游戏是相对高难度的游戏,有剧情模式,那裴谦自己也是要通关的……
如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。
所以,稍微折中一下。
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